Showing posts with label tugas-tugas. Show all posts
Showing posts with label tugas-tugas. Show all posts

Saturday, April 21, 2012

Website Presiden Republik Indonesia

Perkembangan Teknolgi Informasi semakin kencang mengikuti kemajuan zaman. Dengan teknologi seperti sekarang ini banyak memberikan andil besar untuk kemajuan pemerintah Republik Indonesia dalam mendekatkan diri ke masyarakat dan memberikan informasi terkini secara cepat melalui akses internet yang dapat langsung dikunjungi melalui website resmi masing-masing kementrian atau staff kenegaraan.
Salah satu website yang bergerak dibidang kepemerintahaan / government  adalah website Presiden Republik Indonesia. Website ini sangat menarik perhatian saya untuk mengunjunginya. Kita dapat mengakses website tersebut di http://www.presidenri.go.id/

Situs ini merupakan website Resmi milik Presiden Susilo Bambang Yudhoyono yang dikelola oleh Kantor Staf Khusus Presiden Bidang Komunikasi Politik. Alamat Kontak tim redaksi Website Presiden RI Susilo Bambang Yudhoyono dapat ditemui di Gedung Bina Graha Lt. 2 Jl. Veteran No, 16 Jakarta.
Untuk sedikit penyegaran ingatan kita bersama, Dr. H. Susilo Bambang Yudhoyono adalah Presiden RI ke enam dan Presiden pertama yang dipilih langsung oleh Rakyat Indonesia. Bersama Drs. M. Jusuf Kalla sebagai wakil presidennya. Pada tanggal 20 Oktober 2009, Dr. H. Susilo Bambang Yudhoyono kembali di lantik sebagai Presiden RI untuk periode 2009-2014, setelah bersama pasangannya Prof. Dr. Boediono memenangkan Pemilihan Umum Presiden ditahun 2009.
Di dalam website Presiden Republik Indonesia ini terdapat berbagai Tab Menu yang dijadikan sebagai informasi bagi pembaca website tersebut antara lain sebagai berikut ini :

Friday, April 6, 2012

BioInformatika (Tugas Pertemuan Keempat)

Bioinformatika (bahasa Inggris:bioinformatics) adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam aminoserta informasi yang berkaitan dengannya.

Secara umum, Bioinformatika dapat digambarkan sebagai: segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani informasi-informasi biologi. Dalam prakteknya, definisi yang digunakan oleh kebanyakan orang bersifat lebih terperinci. Bioinformatika menurut kebanyakan orang adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul(penggunaan komputer dalam menandai karakterisasi dari komponenkomponen molekul dari makhluk hidup).

Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" untuk program Sarjana dan mata kuliah "Bioinformatika" untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika". Mata kuliah "Bioinformatika" diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah "Proteomik dan Bioinformatika" termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.

Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.

Bidang-Bidang yang Terkait dengan Bioinformatika

Berikut ini adalah beberapa bidang yang terkait dengan bioinformatika :

* Biophysics
Biologi molekul sendiri merupakan pengembangan yang lahir dari biophysics. Biophysics adalah sebuah bidang interdisipliner yang mengaplikasikan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur dan fungsi biologi (British Biophysical Society). Sesuai dengan definisi di atas, bidang ini merupakan suatu bidang yang luas. Namun secara langsung disiplin ilmu ini terkait dengan Bioinformatika karena penggunaan teknik-teknik dari ilmu Fisika untuk memahami struktur membutuhkan penggunaan TI.

Paralel Processing (Tugas Pertemuan Ketiga)

Pengolahan paralel adalah kemampuan untuk melaksanakan beberapa operasi atau tugas secara bersamaan. Istilah ini digunakan dalam konteks dari kedua kognisi manusia, terutama dalam kemampuan otak untuk secara bersamaan memproses rangsangan yang masuk, dan dalam komputasi paralel oleh mesin.

Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Sedangkan arti dari komputasi itu sendiri adalah sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Oleh karena itu komputasi dapat dikatakan sebagai suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Hubungan antara komputasi modern dengan pemrosesan paralel  yaitu untuk melakukan suatu komputasi dengan sangat cepat maka dibutuhkan beberapan processor ataupun CPU yang dihubungan satu sama lain secara paralel untuk melakukan komputasi secara bersama-sama untuk menyelesaikan suatu masalah, maka munculah istilah baru yang disebut Komputasi Paralel.

Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman parallel untuk merealisasikan komputasi.

Komputasi Modern (Tugas Pertemuan Kedua)

Tentunya kita sudah akrab dengan istilah ‘komputer’ atau ‘ilmu komputer’. Hal ini disebabkan karena dalam kehidupan sehari-hari kita sudah sering menggunakan komputer untuk melakukan suatu atau beberapa pekerjaan yang dapat meringankan beban kita. Penggunaan tersebut atau cara yang dapat digunakan untuk melakukan pemrosesan dan menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan algoritma dan menggunakan komputer, disebut dengan ‘komputasi’. Dewasa ini, teknologi—terutama di bidang komputer –mengalami kemajuan pesat, sehingga proses pengolahan dengan menggunakan teknologi komputer terbaru mendapat sebutan sebagai ‘Komputasi Modern’.
Secara lengkap, pengertian dari komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory—dalam hal ini, yang dimaksud adalah memory komputer. Komputasi modern tentunya jauh lebih baik dari komputasi tradisonal, baik dari segi ukuran, kecepatan proses maupun daya tampung data.

Sejarah Komputasi Modern

Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer digital modern.

George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern.
sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika
dan kemampuan pemrograman kompleks.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doktor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.
Di tahun 1926 pada umur 22 tahun, Von Neuman lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.
Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Sunday, March 11, 2012

TUGAS PERTEMUAN 1 SOFTSKILL

Komputasi Modern

1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi modern ?
>>> Pengertian dari komputasi modern ialah sebuah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan sistem matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia.

2. Jelaskan sejarah komputasi modern !
>>> Sejarah komputasi modern:
Alan Turing secara luas dianggap sebagai bapak ilmu komputer modern. pada tahun 1936 turing memberikan formalisasi berpengaruh konsep algoritma dan perhitungan dengan mesin turing. dari perannya dalam komputer modern, waktu turing majalah dalam penamaan salah satu dari 100 orang paling berpengaruh dari abad ke-20, menyatakan: "kenyataan tetap bahwa setiap orang yangkerandi keyboard, membuka spreadsheet atau program pengolah kata, aalah bekerja pada inkarnasi dari mesin turing."
Penemu program komputer yang dikendalikan Konrad Zuse, yang membangun komputer kerja pertama pada tahun 1941 dan kemudian pada tahun 1955 komputer pertama berdasarkan penyimpan yang bersifat magnetis.

George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern.
sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika
dan kemampuan pemrograman kompleks.
Namun jIKA berbicara siapakah tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von Neumann-lah orangnya.

John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann dan Margaret Kann. Max Neumann memperoleh gelar dan namanya berubah menjadi Von Neumann. Max Neumann adalah seorang Yahudi Hungaria yang bergelar doktor dalam ilmu hukum. Dia juga seorang pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

3. Sebutkan macam-macam komputasi modern !
>>> 1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


Paralel Processing


1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?
>>> komputasi paralel adalah salah satu teknik untuk melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan.

2. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?

>>> konsep dari pemrosesan paralel (parallel processing), yaitu penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.

3. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !
>>> hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing:
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.



BioInformatika

1. Apa yang dimaksud dengan BioInformatika ?
>>> pengertian bioinformatika: berasal dari bahasa Inggris yaitu bioinformatics, yang artinya ilmu yang mempelajari tentang penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.


2. Sebutkan bidang-bidang yang terkait dengan BioInformatika !
>>> Bioinformatika ini merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatika ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

Wednesday, December 21, 2011

Usaha Kecil yang Tak Kecil Lagi

Pada tugas softskill kali ini mahasiswa ditugaskan untuk membuat artikel yang membahas dan membedah website sebuah usaha kecil yang dulu masih manual dan tradisional menjadi online nan modern.


Pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai website dari Perusahaan Bakpia Pathok 25.
Perusahaan ini adalah salah satu perusahan yang bergerak disektor makanan di wilayah Yogyakarta. Perusahaan Bakpia Pathuk "25" terletak di Jl. AIP II KS Tubun NG I/504, desa Pathuk Yogyakarta.


Pada awal mulanya bakpia pathok adalah makanan yang berasal dari negeri Cina, yang nama aslinya adalah Tou Luk Pia, yang artinya adalah kue pia (kue) kacang hijau. Selain itu pula bakpia mulai diproduksi di kampung Pathok Yogyakarta, sejak sekitar tahun 1948. Waktu itu masih diperdagangkan secara eceran dikemas dalam besek tanpa label, peminatnya pun masih sangat terbatas. Proses itu berlanjut hingga mengalami perubahan dengan kemasan kertas karton disertai label tempelan.
Pada tahun-tahun pertama, perusahaan menggunakan oven dengan bahan bakar arang. Setelah usaha ini semakin sukses menambah lagi jumlah oven dengan bahan bakar gas.


Produk Bakpia Pathok 25

Perusahaan ini terus berkembang dan terus berkembang. Dan pada akhirnya peruasaan ini mengembangkan sayapnya dengan membuat website mereka sendiri dengan merek dagang mereka yang dapat diakses melalui alamat http://bakpia25.com/

Visi dan Misi dari website utama mereka ini adalah untuk membantu mendongkrak penjualan dan trafik pembelian bakpia baik dari dalam ataupun luar. Dengan website ini, perusahaan ini berharap samuanya dapat melihat siapa BAKPIA PATHOK "25" dan datang untuk membeli produk andalan perusahaan ini.

Sunday, October 30, 2011

Rancangan Website Produk Voucer

Rancangan Web
Berikut ini adalah Penjelasan bagian-bagian dari rancangan web:
1. Header dari produk provider seluler.
2. Botton Menu untuk menuju Tarif dari provider seluler.
3. Botton Menu untuk menuju Promo dari provider seluler.
4. Botton Menu untuk menuju Profile dari provider seluler.
5. Botton Menu untuk menuju Customer Service dari provider seluler.
6. Halaman yang berfungsi untuk menampilkan menu-menu yang dipilih, Namun pada awal pengaksesan ke website ini akan menampilkan iklan dari produk provider seluler ini.
7. Iklan atau Promosi terbaru dari provider seluler.
8. Social Network.
9. Footer website.

Pada kesempatan ini saya akan membahas mengenai PROFILE dari provider seluler ini.

Tentang PT. Hutchison CP Telecommunications

PT. Hutchison CP Telecommunications ("HCPT") adalah perusahaan pedia jasa telekomunikasi yang berkembang pesat dan beroperasi dengan lisensi nasional 2G/GSM 1800 Mhz dan 3G/WCDMA di Indonesia. HCPT menyediakan beragam layanan telekomunikasi bergerak berkualitas dan inovatif dibawah merek "3" (baca: Tri). HCPT menawarkan inovasi tarif dan produk dengan pengembangan cakupan layanan yang sangat pesat guna menjadi operator dengan cakupan layanan nasional terkemuka di Indonesia.

Perusahaan Yang Mendukung Perekonomian Nasional

Pada tugas matakuliah softskill kali ini, mahasiswa diminta untuk menjelaskan website perusahaan yang mendukung perekonomian nasional, untuk itu saya mecoba membahas website PT. PLN (Persero) dengan alamat website http://www.pln.co.id/

ScreenShot website http://www.pln.co.id/
Perusahaan Listrik Negara (disingkat PLN) adalah sebuah BUMN yang mengurusi semua aspek kelistrikan yang ada di Indonesia. Perusahaan yang memiliki motto “Listrik untuk Kehidupan yang Lebih Baik” ini menjadi sebuah Badan Usaha Milik Negara yang berbentuk Perusahaan Perseroan (Persero) berkewajiban untuk menyediakan tenaga listrik bagi kepentingan umum dengan tetap memperhatikan tujuan perusahaan yaitu menghasilkan keuntungan sesuai dengan Undang-Undang No. 19/2000.
Kegiatan usaha perusahaan meliputi :
1. Menjalankan usaha penyediaan tenaga listrik yang meliputi kegiatan pembangkitan, penyaluran, distribusi tenaga listrik, perencanaan dan pembangunan sarana penyediaan tenaga listrik.

2. Menjalankan usaha penunjang dalam penyediaan tenaga listrik yang meliputi kegiatan konsultasi, pembangunan, pemasangan, pemeliharaan peralatan ketenagalistrikan, Pengembangan teknologi peralatan yang menunjang penyediaan tenaga listrik.

3. Menjalankan kegiatan pengelolaan dan pemanfaatan sumber daya alam dan sumber energi lainnya untuk kepentingan penyediaan tenaga listrik, Melakukan pemberian jasa operasi dan pengaturan (dispatcher) pada pembangkitan, penyaluran, distribusi dan retail tenaga listrik, Menjalankan kegiatan perindustrian perangkat keras dan perangkat lunak bidang ketenagalistrikan dan peralatan lain yang terkait dengan tenaga listrik, Melakukan kerja sama dengan badan lain atau pihak lain atau badan penyelenggara bidang ketenagalistrikan baik dari dalam negeri maupun luar negeri di bidang pembangunan, operasional, telekomunikasi dan informasi yang berkaitan dengan ketenagalistrikan.

Monday, October 10, 2011

Tugas Proposal Penawaran 3

  I. Pendahuluan

Dewasa ini telepon selular (Handphone) merupakan perangkat yang sangat umum bahkan bagi sebagian besar orang bahkan seakan-akan menjadi perangkat yang wajib untuk dimiliki, seiring dengan pesatnya pertumbuhan penggunaan telepon selular (Handphone)  pertumbuhan provider selular pun semakin maraknya dengan berbagai kelebihan-kelebihan yang ditawarkan, sehingga konsumen yang memilih sendiri provider yang dipilih, namun tak sedikit pula konsumen dibingungkan dengan semua pilihan tersebut. Kini 3 pun hadir ke Indonesia dengan berbagai kelebihan yang ditawarkan. Meskipun kami masih baru dalam persaingan provider telepon seluler, kami sudah memiliki pelanggan yang cukup berimbang dengan provider-provider yang terlebih dahulu memulai persaingan dibidang komunikasi di Indonesia. 3 yang selalu menawarkan produk-produk yang sangat inovatif mencoba untuk selalu merealisasikannya, dengan tarif yang kompetitif dengan berbagai keunggulan yang kami miliki. Kami pun yakin jika kami menjadi salah satu provider terbaik di Indonesia. Serta kami melebarkan sinyal kami yang masih dalam tahap pengembangan di daerah-daerah, yang masih sulit terjangkau dengan provider lain.

 II. Produk dan Layanan

 1. Tarif Prabayar
Pilih sendiri tarif murah yang cocok untuk komunikasi kamu dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja.
Tarif 3 Prabayar hadir dengan berbagai pilihan yang tentunya paling murah dibandingkan dengan operator lain.
Untuk menentukan pilihan, cukup tekan *123# dari nomor Tri! Tarif belum termasuk PPN 10%
Tarif Edan Rp 99/Menit Ke Semua Operator

Rp. 99/menit ke semua operator
• Berlaku dari menit pertama
• Berlaku untuk 5 menit per hari. Setelah kuota, dikenakan tarif Rp. 600/menit

Tarif Simpel Rp 555/hari Sepuasnya Nelpon, SMS, Internetan
• Jam 00.00 – 17.59 Rp. 555/hari
  • Nelpon sepuasnya hingga 500 menit/hari ke sesama Tri
  • SMS sesukanya ke semua operator hingga 5000 SMS
  • Internet-an gratis hingga 3MB
• Jam 18.00 – 23.59 atau pemakaian di atas kuota
  • Nelpon ke sesama Tri : Rp. 55/menit
  • SMS ke semua operator : Rp. 55/SMS
  • Internet : Rp. 55/100KB
• Nelpon ke operator lain (berlaku 24 jam)
  • Lokal : Rp. 600/menit
  • SLJJ: Rp. 1.000/menit
*Biaya harian dipotong langsung dari Pulsa Utama setiap hari secara otomatis

1   2.Nelpon Internasional Sepuasnya
 
Kini, Anda dapat menelpon kerabat, rekan bisnis dan keluarga tercinta di luar negeri sesering yang Anda suka. Anda bisa pilih paket mingguan (Rp 39 ribu/minggu) atau bulanan (Rp 110 ribu/bulan) untuk nelpon sepuasnya ke lebih dari 20 negara kapan saja dengan Kartu Tri apa saja!
Caranya mudah

1.   3.Gratis Nelpon

Gratis nelpon pendek berkali-kali ke semua operator
Cara mendapatkannya:
  • Aktifkan Kartu SuperTri atau Jagoan Internet!
  • Tanpa isi ulang dan pemakaian umum, langsung dapatkan gratis nelpon berjam-jam dan gratis 30 detik pertama nelpon, 24 jam dari detik pertama.
  • Pelanggan SuperTri lama dan Kartu Perdana Tri lainnya

Saturday, October 8, 2011

Tanggung Jawab Sosial Sebuah Perusahaan

Tanggung jawab Sosial Perusahaan atau Corporate Social Responsibility (selanjutnya dalam artikel akan disingkat CSR) adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya (namun bukan hanya) perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, karyawan, pemegang saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan.
CSR berhubungan erat dengan "pembangunan berkelanjutan", di mana ada argumentasi bahwa suatu perusahaan dalam melaksanakan aktivitasnya harus mendasarkan keputusannya tidak semata berdasarkan faktor keuangan, misalnya keuntungan atau deviden melainkan juga harus berdasarkan konsekuensi sosial dan lingkungan untuk saat ini maupun untuk jangka panjang.
Salah satu perusahaan yang menjalankan tanggung jawab sosial adalah Perusahaan Perseroan (Persero) PT Perkebunan Nusantara VII (atau yang biasa lebih dikenal dengan PTPN VII), merupakan salah satu perusahaan milik Negara yang sangat besar dengan wilayah kerja di Lampung, Sumatera Selatan dan Bengkulu.
Sebagai salah satu perusahaan yang besar di Indonesia banyak kegiatan PTPN VII yang mengutamakan kegiatan tanggung jawab sosial di lingkungan sekitar perusahaan maupun sekitar perkebunan di daerah Lampung, Sumatera Selatan dan Bengkulu.
Kegiatan tersebut meliputi antara lain:
  •  Bantuan Bencana Alam
  •  Kesehatan Masyarakat
  •  Sarana dan Prasarana Umum
  •  Sarana Ibadah
  •  Pendidikan dan Pelatihan
  •  Pelestarian Alam.
Contoh dari kegiatan PTPN VII dalam hal Sarana dan Prasarana Umum sebagai berikut ini yang dikutip dari http://www.bumn.go.id/ptpn7/id/tanggung-jawab-sosial/bina-lingkungan/

Pentingnya Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja

Tenaga kerja merupakan suatu bagian elemen yang penting dalam sebuah perusahaan. Perusahaan tidak dapat berjalan jika tidak memiliki karyawan yang dapat bekerja secara baik dan sesuai dengan keahliannya. Oleh karena itu sebelum melakukan perekrutan tenaga kerja perusahaan harus memiliki perencanaan yang matang agar dapat membuat perusahaan itu bertahan atau dapat membuat perusahaan tersebut bertambah maju. Sebaliknya bila perencanaan perekrutan tenaga kerja tersebut gagal, dapat menyebabkan perusahaan tersebut terhambat, atau malah membuat perusahaan itu bangkrut.
Berikut ini hal yang dilakukan sebelum dan saat perekrutan tenaga kerja sebagai berikut ini :

* Perencanaan

Melakukan persiapan dan seleksi tenaga kerja (''Preparation and selection'')
Persiapan. Dalam proses persiapan dilakukan perencanaan kebutuhan akan sumber daya manusia dengan menentukan berbagai pekerjaan yang mungkin timbul. Yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan perkiraan/''forecast'' akan pekerjaan yang lowong, jumlahnya, waktu, dan lain sebagainya. Ada dua faktor yang perlu diperhatikan dalam melakukan persiapan, yaitu faktor internal seperti jumlah kebutuhan karyawan baru, struktur organisasi, departemen yang ada, dan lain-lain. Faktor eksternal seperti hukum ketenagakerjaan, kondisi pasa tenaga kerja, dan lain sebagainya.

* Rekrutmen dan Seleksi 

Rekrutmen tenaga kerja/Recruitment.
Rekrutmen adalah suatu proses untuk mencari calon atau kandidat pegawai, karyawan, buruh, manajer, atau tenaga kerja baru untuk memenuhi kebutuhan sdm oraganisasi atau perusahaan. Dalam tahapan ini diperlukan analisis jabatan yang ada untuk membuat deskripsi pekerjaan/''job description'' dan juga spesifikasi pekerjaan/''job specification''.

Seleksi tenaga kerja/''Selection''.
Seleksi tenaga kerja adalah suatu proses menemukan tenaga kerja yang tepat dari sekian banyak kandidat atau calon yang ada. Tahap awal yang perlu dilakukan setelah menerima berkas lamaran adalah melihat daftar riwayat hidup/cv/curriculum vittae milik pelamar. Kemudian dari cv pelamar dilakukan penyortiran antara pelamar yang akan dipanggil dengan yang gagal memenuhi standar suatu pekerjaan. Lalu berikutnya adalah memanggil kandidat terpilih untuk dilakukan ujian test tertulis, wawancara kerja/interview dan proses seleksi lainnya.


Thursday, March 10, 2011

Narasi Game


Pada suatu waktu terdapat seorang pemuda yang bernama Luke yang berasal dari Synchronicity, sebuah kota kecil yang berisikan kedamaian di dalamnya. Luke tinggal bersama Thron, ayahnya yang seorang chief (pemimpin kota) yang sangat hebat dan disegani oleh lawan maupun kawan.
Pada suatu hari kota diserang oleh monster-monster yang lepas dari Dark Dungeon yang merupakan tempat yang sangat mengerikan karena menurut mitos jika seseorang pergi kesana, maka dapat dipastikan ia tak akan bertahan hidup disana.
Saat perperangan tersebut ayah Luke tewas di medan perang dikarenakan dihianati oleh seseorang pasukan dari kota Synchronicity itu sendiri dengan mencuri dan menukar pedan X-calibur (pedang andalan Thron) yang asli dengan pedang tiruan.
Beruntunglah Luke selamat dalam perperangan tersebut, namun ia tidak dapat berbuat banyak saat ayahnya menjadi bulan-bulanan para monster.
Luke pun bersumpah untuk mencari penghianat dan menuntut balas dendam kepada Ogre, pemimpin para monster.
Dan mulailah pertualang Luke . . .

Monday, February 28, 2011

Tugas IMK ( Interaksi Manusia dan Komputer )

Berikut ini adalah tugas matakuliah IMK ( Interaksi Manusia dan Komputer )
1.Carilah sebuah contoh bad design
2.Jelaskan mengapa design itu Anda anggap buruk
3.Jelaskan bagaimana menurut Anda design tersebut seharusnya

Dan berikut ini adalah jawaban saya untuk tugas-tugas tersebut.
Saya memilih design produk dari bus-bus yang beredar di Indonesia.
sumber gambar : afatmafatichul.blogspot.com

Mengapa saya memilih design bus menjadi design yang buruk ?

Friday, February 25, 2011

Memodifikasi Game Strawberry Prolog

Output Game Try Your Luck !!
Sebelum membahas game yang saya modifikasi, saya akan mengenalkan prolog.
Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau di sebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer.

Pertama-tama kita jalankan program Prolog. Untuk mengunduhnya Anda dapat mengunjungi di alamat ini http://www.dobrev.com/.

Thursday, December 2, 2010

Tugas Desain Permodelan Grafik Part.3

Inilah hasil akhir dari Tugas Desain Permodelan Grafik


Tuesday, November 23, 2010

Tugas Desain Permodelan Grafik Part.2

Inilah hasil dari pewarnaan dari sketsa

Saturday, October 30, 2010

Tugas Riset Operasional

Friday, October 22, 2010

LA SBD 1 part 3

Friday, October 15, 2010

Tugas Desain Permodelan Grafik

Wednesday, June 2, 2010

Materi Matematika Informatika 4 untuk Kelas 2IA08

Buat anak-anak kelas 2IA08 ini link buat download materi yang diberi sama Pak Onggo.
Tenang aja ini link server Indonesia kok..
hhe

buat unduh Klik disini.

Klo bermasalah kunjungin aja http://www.indowebster.com/Materi_Matif_4.html
 
Copyright © Roby Erlangga's Blog. All rights reserved.
Blogger template created by Templates Block | Start My Salary
Designed by Santhosh